eCommerce 404
Blog e-commerce et webmarketing

26 jan 2010

Réalité augmentée et essayage virtuel

Auteur: Jean-Yves FORT · Thème: Général |Interfaces |Tendances

En ce moment, on parle beaucoup de réalité augmentée et de ce que ce principe pourrait apporter au e-commerce, notamment dans le domaine de l’habillement ou de la décoration.

Le principe de l’essayage en réalité augmentée est simple : permettre à l’internaute de tester et manipuler un produit en le superposant à un environnement familier.

Il peut par exemple s’agir de coller un sticker sur le mur de son salon après avoir envoyé une photo chez le commerçant, de placer un meuble dans une pièce ou encore de superposer un vêtement sur son corps pour avoir une idée de son look avant de commander.

L’essayage/mannequin virtuel bis ?

Il y a quelques années sont apparues les premières applications de mannequins virtuels. Le principe là aussi est simple : on crée un avatar correspondant à ses mensurations et à son look, puis on place sur cet avatar les vêtements proposés pour mieux imaginer le résultat comme si on se trouvait dans la cabine d’un magasin.

Si le concept est intéressant, je n’ai jamais eu la patience d’aller jusqu’au bout, à commencer par le téléchargement d’applets java assez lourdes et l’installation de plugins supplémentaires d’éditeurs méconnus. Si l’on ajoute à cela le temps consacré à créer un compte, paramétrer un avatar et la pauvreté des collections proposées…

L’essayage virtuel via un avatar n’a jamais constitué un avantage concurrentiel (je ne sais pas où est passé celui de La Redoute, ci-dessus celui du portail Potoroze) et la technologie n’a pas réussi à créer un besoin indispensable côté consommateurs.

Les internautes sont-t-il prêts ?

D’un point de vie technique, je serais curieux de connaitre le taux d’équipement en webcams bien configurées quand la capture de l’environnement passe par ce moyen, ou le pourcentage d’internautes capables de prendre une photo correcte (bien cadrée, éclairée, répondant aux contraintes de l’outil) via leur appareil et d’uploader un fichier souvent immense.

Ensuite, le temps et l’investissement demandé par ce type d’application est déjà en soi un obstacle à leur adoption massive. A part les enfants, les ados ou des spécialistes du web, j’ai du mal à imaginer qui peut bien avoir du temps à consacrer à ce type d’application, si tenté que cela corresponde à un besoin auquel ne répond pas la photo produit sous toutes ses formes.

Et du côté des marchands ?

Du côté du marchand, les freins à une adoption massive se trouvent plus du côté du coût de la technologie elle-même et de la nécessité d’avoir des photos produits ou des modèles 3D adaptés pour les intégrer dans l’environnement de l’utilisateur.

Si la technologie donne des résultats satisfaisants, est-ce-que cela boostera suffisamment les taux de transformations pour espérer un retour sur investissement rapide notamment avec des rotations de collections fréquentes ?

J’ai tendance à penser qu’en empilant des technologies toujours plus sophistiquées, on sacrifie souvent sa marge et/ou son taux de transformation plus vite qu’on augmente ses ventes…

Notoriété, buzz & social shopping !

Pour une marque qui décide de faire sa promo sur Facebook, je vois bien l’intérêt de ce type d’application avec un choix limité d’articles. Plutôt que d’attendre patiemment que la base de fans grossisse naturellement, on pourra proposer un outil permettant de partager un essayage avec ses amis sur Facebook, via le site de l’enseigne mais aussi directement dans Facebook via une application.

Dans un cadre de recherche de notoriété (les médias adorent parler de ce type de service) ou de recrutement de membres via du marketing viral couplé à un réseau social ou un jeu concours, l’essayage « réalité augmentée » version 2010 trouvera peut-être sa voie, mais ce ne sera certainement pas chez tous les marchands.

Qu’en dites-vous ?

Be Sociable, Share!

Aucun commentaire à "Réalité augmentée et essayage virtuel"

Ecrire un commentaire


  • Rémi Rossat-Mignod: Il est important d'éduquer à l'utilisation des MC négatifs, mais aussi à la bonne utilisation du Broad, Phrase et Exact... Si un peu moins de mond
  • Benoit: Bonjour, Très bon article ! En effet tellement d'argent est dépensé dans des mots clés inutiles ! J'ai tout intérêt à faire part de mon expé
  • malleret: pouvez vous m'explequez d'ou vient ce prelevement de 49.00e alors que je n'ai rien commande
  • Georges: Bonjour, Voici mon point de vue à votre observation. Un diffuseur de bon de réduction (de qualité) est un professionnel qui a développé un sit
  • David: Les parts d'affichage inutiles sont vraiment impressionnantes. Cela démontre, une fois de plus, qu'il est vraiment primordial d'optimiser très régu
  • Jean-Yves FORT: Je vous remercie pour cet éclairage et ces études, qui donnent des chiffres sur les codes promos dans l'acte d'achat, mais qui ne justifient pas for
  • Georges: Bonjour, Je me permets d'intervenir en tant qu'éditeur d'un site de Bon de réduction/Bon plan afin d'apporter un éclairage différent à votre p
  • Xavier: Bonjour, Je découvre ton blog, je viens de lire tes derniers posts et je tenais à te féliciter pour la qualité de ceux-ci. Voila un nouveau
  • Benoît Méli: Bonjour Jean-Yves et merci pour votre mention de notre article sur le bilan de l'affiliation en 2011. Deux petites choses : - Le bilan que nous prés
  • sylvain: J'ai la même sensation quant aux site de bons de réduction. La part réelle du trafic apportée en propre est très dure à quantifier. La seule cho

Photos

  • Bientôt.

A propos

eCommerce404 partage des expériences, réflexions et observations sur le e-commerce et le marketing sur Internet.

Blog édité par Jean-Yves Fort.